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국내 게임회사의 가치는 올해에만 약 35조원 떨어졌다. 한편 현금 보유액은 물의를 자아내며 사상 최대 7.3조원에 달하고 있다. COVID-19의 특별 기간 동안 현금 등가물만 늘리고 적시 투자를 게을리함으로써 경쟁력을 강화할 기회를 놓쳤을 가능성이 있다고 지적되고 있습니다. 일부 투자자들은 배당금을 늘려 기업가치를 높일 것을 요구하고 있으며, 게임회사는 새로운 블록체인 사업과 해외 게임 개발자의 인수를 통해 획기적인 해결책을 찾는다.

10일 증권정보회사인 한국거래소와 F&가이드에 따르면 국내 주식시장에 상장된 게임 회사 30개 시장 자본은 지난해 말 83.567조원에서 최근 50조원으로 급락 했다. 이것은 단지 4 개월 만에 40 % 이상 감소합니다. 일부 기업은 작년 피크의 절반 이상 3분의 1 미만입니다. 게임업계 관계자는 “게임 회사의 비대면 효과, 블록체인, 비대체 토큰(NFT)이 주목을 받았기 때문에 시장이 다소 과대 평가됐다. 후반에 그들은 리바운드의 기회를 잡을지도 모른다.”

시장에는 게임회사가 현금을 축적하고 있을 뿐 COVID-19 판데믹 중에서 적절한 투자를 하고 있지 않다는 비판도 있다. 실제 한국 상장게임사 30개사의 현금과 현금 동등물은 3년 만에 2.6배로 늘어 처음 7조원을 넘었다. 시가총액으로 넘버원의 게임회사인 크래프턴에 해당하는 현금은 코로나 바이러스 감염 전 2019년 1,467억원에서 지난해 말 3.19.3조원으로 급증했다.
현금자산 비율이 높은 넷마블만이 동기간 1.5조원에서 1.35조원으로 10% 감소했지만, 대형 게임 회사는 현금이 급증했다. 특히 2020년 IPO에 이어 지난해 '오딘'에 타격을 가한 카카오게임즈는 현금 보유액을 4배의 8000억원으로 늘리고 NCsoft는 2020년 1500억원에서 2,559억원으로 증가 . 블록체인 사업과 가상화폐 사업도 현금 보유액을 2019년 300억원에서 지난해 말 각각 2,737억원으로 2,537억원으로 늘렸다.

현금 자산의 증가는 회사의 기반이며 다양한 비즈니스 기회를 창출하기 위한 조건이기 때문에 긍정적인 점입니다. 그러나 일부 비평가들은 COVID-19에 의해 막대한 금액을 벌었음에도 불구하고 새로운 게임 개발에 투자하거나 게임 이외의 비즈니스를 위한 새로운 성장 엔진을 확보하지 않았다고 말했다. 합니다. 대형 게임회사 관계자는 “최근 주주총회에서 다룰 수 없는 경우 배당을 늘려 기업가치를 높여달라는 요청이 많았다. 사용법을 생각하고 있다.” 그는 설명했다.

투자은행(IB) 업계는 크래프턴, NCsoft, 넥슨, 넷마블과 같은 주요 게임 회사들이 M&A 시장에서 눈에 띄게 기대하고 있습니다. 걸작 게임 개발에는 몇 년이 걸리므로 시장에 신속하게 대응하기 위해서는 게임 개발자의 획득이 필수적입니다. IPO의 시점에서 크래프턴은 4조원 이상을 조달했고, 그 70%가 해외 지적재산(IP) 확보를 위한 M&A에 사용된다고 발표했다. 넷마블은 투자 천재인 반준혁 회장의 지휘하에 수년간 M&A와 주식투자에 성공해 수조의 현금자산을 적극 활용할 것으로 기대되고 있다. 내제비율이 높은 NCsoft가 적극적으로 대외투자를 할지 흥미롭다.

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